De la Idea al Render: Como Hacer Un Anuncio CGI en Blender Paso a Paso
- Jaime Pena
- 26 mar
- 6 Min. de lectura
Índice
Paso 1: Conceptualización
🎬 Paso 2: Selección del Video
🛠️ Paso 3: Plan de Trabajo
💰 Paso 4: Evaluación de Factibilidad y Costos
📊 Paso 5: Métrica de Confianza
🔥 Paso 6: Ejemplos de Componentes a Integrar
Proceso de Producción
Paso 1: Conceptualización
El primer paso es definir el concepto del video. En el caso de esta projecto, tengo las siguientes opciones:
Producto: Nike, Coca-Cola o Nutresa.
Logo: Netflix, Bancolombia o Adidas.
Personaje: personaje animado, robot o holograma .
He elegido Nike, específicamente los Nike Air, como el producto principal del anuncio. Lo elegi ya que encontré rápidamente un modelo de estos zapatos en BlenderKit y por la intención de animar nuevos tipos de modelos.
Fuentes de inspiración:
Uso ChatGPT para generar ideas sobre escenarios, la animación del producto y efectos
Veo videos de anuncios publicitarios famosos, en este caso seleccione un video de el estudio Lemons Studio
Referencia Elegida:
Después de completar el proceso de generación de ideas, defino el anuncio de la siguiente manera:
Concepto: Una puerta secreta se abre en la pared de un edificio moderno, revelando una caja roja de Nike. La caja flota fuera de la pared y se abre, dejando salir un zapato Nike Air flotando en el aire. Alrededor de el zapato, un efecto de partículas en forma de resorte resalta su tecnología.
Interacción CGI con la escena
La pared del edificio se abre con puertas ocultas, revelando una caja Nike flotante. La caja se abre y deja salir un zapato Nike Air, que permanece suspendido con un efecto de partículas en forma de resorte.
Estilo visual y realismo
El enfoque será hiperrealista, con iluminación, sombras y materiales que se integren perfectamente con la escena real. Se utilizará un HDRI para que la iluminación CGI coincida con la luz diurna del video. El zapato tendrá texturas detalladas, logotipos y costuras visibles, mientras que la caja Nike mostrará un acabado mate con reflejos sutiles. Se busca un tono futurista, impactante y dinámico.
Consideraciones técnicas
Se requiere un tracking preciso en Blender para alinear el CGI con la escena grabada. La iluminación y sombras deben coincidir con las condiciones reales del video. La simulación de partículas garantizará un efecto de resorte futurista y dinámico.
🎬 Paso 2: Selección del Video
Una vez definido el producto y el video de referencia o la idea del anuncio, el siguiente paso es visualizar el entorno en el que se presentará. Para ello, utilizo Pexels, explorando videos capturados con drones o en lugares icónicos para encontrar la mejor opción que se adapte a la narrativa visual del anuncio.
Elegí un video vertical que muestra dos edificio altos en el horizonte con autopista en el frente. Este metraje es ideal porque presenta una pared perfecta para aplicar el efecto de la apertura secreta y la caja emergiendo. Además, el espacio central permite destacar los zapatos flotando, asegurando que la integración del CGI se vea natural y bien compuesta dentro de la escena.
Para este video se utilizara la totalidad de su duración.
Video
🛠️ Paso 3: Plan de Trabajo
Software
Blender: Software principal para modelado, animación, motion tracking y composición CGI. Se usará para crear la interacción del zapato y la caja dentro de la escena.
Cycles: Motor de render basado en trazado de rayos de Blender. Se usará con Denoise y simplificación de subdivisiones para optimizar tiempos de render.
DaVinci Resolve: Se utilizará para la edición final y color grading. Se conservará el aspect ratio de 16:9 del video original.
Plugins
BlenderKit
BlenderKit es un complemento para Blender (disponible en versión gratuita y de pago) que proporciona modelos 3D, materiales, pinceles y HDRIs.
Utiliza diferentes tipos de licencias, entre las principales:
Royalty Free: Permite el uso comercial sin atribución, pero prohíbe la reventa del activo en su forma original.
CC0 (Creative Commons Zero): Contenido de dominio público, libre para usar, modificar y redistribuir sin restricciones.
Ambas licencias nos permiten utilizar los modelos en este anuncio.
Este plugin se usará para descargar los modelos del zapato y la caja de Nike, así como el HDRI para la iluminación de la escena.
Hardware
Processor: AMD Ryzen 7 5700X 3D RAM: 64 GB RAM GPU: RTX 4060ti 16VRAM Ventus 3x
Tiempos Finales (Calculados en el Proceso de Producción):
🕒 Tiempo y Costo por Fase
Fase | Tareas Incluidas | Tiempo Estimado | Costo ($30 USD por hora) |
📌 Preparación del Proyecto | Definir el concepto, encontrar y descargar el video, recopilación de referencias, estructuración del plan de trabajo. | 1 hora | $30 USD |
🎯 Tracking del Metraje | Tracking en Blender, ajuste de puntos de referencia hasta llegar a un low pixel margin error. | 15 minutos | $7.5 USD |
💡 Iluminación y Posicionamiento de cubos proyectores de sobra y hueco. | Integración de HDRI y luces en la escena. Posicionamiento estratégico de cubos para producir sombras. | 45 Minutos | $22.50 USD |
🖥️ Modelado y Animación CGI | Importación del modelo 3D, ajustes de materiales, animación de flotación realista, revisión de coherencia en la escena. | 1 hora 16 Minutos | $38 USD |
✨ Efectos de Partículas | Configuración de light trail path con forma de resorte | 1 Hora | $30 USD |
🎬 Render | Optimización de settings, render final en Cycles | 30 Minutos | $15 USD |
📤 Exportación y Revisión Final | Exportación en formato adecuado, revisión de errores, ajustes finales, conversión a distintos formatos si es necesario. | 15 Minutos | $7.50 USD |
🛠️ Contingencia | Tiempo extra para ajustes inesperados o correcciones. | 1 hora | $30 USD |
Tiempo Total: 6 horas
Costo Total: $180 USD
Técnicas de Optimización:
Se utilizará Cycles como motor de render para obtener un resultado realista.
Se activará Simplify, limitando las subdivisiones de los meshes a 2 para optimizar el rendimiento.
Las texturas ya están integradas en el modelo, por lo que:
No será necesario modificar UVs.
No se aplicarán nuevas texturas.
Uso de una GPU Nvidia para acelerar la renderizacion.
Exportación en formato PNG para mantener calidad sin compresión excesiva.
Reducción de rebotes de luz a 5 para optimizar el cálculo de iluminación.
Uso de pocos samples (128) para equilibrar calidad y velocidad.
Aplicación de Denoise para reducir ruido sin aumentar los tiempos de render.
Habilitar Datos Persistentes
Denoising con GPU + Disminuir Subdivisiones de Render + Recorte por Cámara y Distancia + Aproximación Rápida de GI + Distancia de Scrambling Automática
Animaciones
Apertura de puertas: Se animará una puerta que se abre y se muestra el interior de el hueco en la pared con la caja Nike.
Caja flotante: Se animará con una curva de movimiento suave para dar la sensación de que flota de manera realista.
Apertura de la caja: Se separa la caja en dos partes y se usará un sistema de parent y keyframes para la animación de la tapa.
Movimiento del zapato: El zapato flotará en el aire con un sutil efecto de oscilación
Simulaciones
Efecto de partículas (resorte): Se usará el sistema de partículas de Blender con fuerzas de turbulencia y atracción para crear el efecto de resorte envolviendo el zapato.
Recursos Adicionales:
HDRI: Se descargará un HDRI de Poly Haven con iluminación natural de ciudad para una integración realista.
Modelos: Se obtendrán de BlenderKit, asegurando compatibilidad y calidad de los assets.
💰 Paso 4: Evaluación de Factibilidad y Costos
🕒 Tiempo Invertido y Costo por Hora
⏳ Horas de Trabajo | 💲 Costo por Hora | 💰 Total |
6 horas | $30 USD | $180 USD |
📌 Gastos en Recursos Adicionales
📌 Concepto | 💰 Costo Estimado |
🎨 Assets y Plugins (Blender Kit) | $8.90 USD (Mensual) |
🔗 Servicios Externos (Ninguno) | $0 |
🖥️ Software 3D (Blender) | $0 |
🎬 Software Edición de Video (DaVinci Resolve) | $0 |
📹 Videos de Stock (Pexels) | $0 |
Servicio de Mejora de texturas en Fiverr (Opcional) | $25 |
Total | 33.9 |
💵 Costo Total del Proyecto
💲 188.90 - 213.90 USD
📊 Paso 5: Métrica de Confianza
⚠️ Factores de Riesgo
🎯 Tracking del Metraje: Dificultad media-alta dependiendo de la calidad del video original y la estabilidad de la toma.
💡 Integración CGI con la Iluminación Real: Dificultad baja. Existen varias opciones que se ajustan bien a la escena.
🕶️ Posicionamiento Preciso de Sombras: Dificultad alta. Se deben colocar planos en el suelo que coincidan con la superficie real para proyectar sombras de manera natural en la calle. No tengo experiencia en este proceso, por lo que requerirá investigación adicional.
🌊 Animación de Flotación Realista: Dificultad media-alta.
✨ Efecto de Partículas: Dificultad media. Si se sigue el tutorial correctamente, el resultado será óptimo. Sin embargo, dependiendo del comportamiento, podría requerir simulaciones adicionales o ajustes en el shader de partículas.
Texturas de el zapato: Dificultad Alta. Actualmente, las texturas del zapato no son de alta calidad, y mejorar este aspecto no es mi mayor fortaleza. Para garantizar un resultado óptimo, consideraré externalizar este proceso en marketplaces de freelancers como Fiverr, si es necesario. Se buscaran hacer ajustes simples en la textura existente (mejor resolución, corrección de colores, reducción de ruido).
Tercerizaciones
Mejora de texturas: Optimización y detallado de las texturas para mayor realismo.
Plan de contingencia:
Si el tracking presenta fallas, se buscara eliminar marcadores para tener un pixel error margin menor a 0.5 px.
Si la iluminación CGI no coincide, se usarán luces adicionales en Blender para corregir discrepancias.
Si el efecto de partículas no se ve realista, se probarán otros tutoriales.
Experiencia en Herramientas
Herramienta | Nivel de Confianza | Experiencia Previa |
Blender | Intermedio | 5 años de experiencia |
BlenderKit | Avanzado | 1 año de experiencia |
Cycles | Intermedio | 5 años de experiencia |
DavinciResolve | Intermedio | 5 años de experiencia |
🔥 Paso 6: Ejemplos de Componentes a Integrar
Producto Elegido: Zapatos Nike Air
Zapatos Nike Air

Caja de Nike

Proceso de Producción
🎯 Tracking del Metraje

💡 Iluminación y Posicionamiento de Cubos Proyectores de Sombra y Hueco


🖥️ Modelado y Animación CGI


✨ Efectos de Partículas


🎬 Render (Sin editar)
📤 Exportación y Revisión Final

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